über athanor

Dieses Projekt wurde ins Leben gerufen, um das Nicht-Sichtbare in der Welt der Computer- und Videospiele ins Bewusstsein der Gesellschaft zu bringen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, über die verborgenen Berührungen zu sprechen, die sich uns durch die Kunstform der Computer- und Videospiele offenbart haben. Wir sprechen und schreiben darüber, wie wir sie erleben, sie spielerisch entdecken und die Erkenntnisse daraus in unser Leben integrieren. Und vor allem, wie wir uns dabei fühlen.

In der heutigen modernen, technologiegetriebenen Zeit stehen oftmals die technischen Aspekte – Auflösung, Frame Rate, etc. – im Vordergrund. Und natürlich wollen wir diesen Aspekten ihre Bedeutung nicht absprechen. Wir möchten in diesem Projekt jedoch einen anderen Weg einschlagen. Es geht uns darum zu teilen, was uns an Computer- und Videospielen berührt. Wir möchten weg von der rein technischen Betrachtung. Vielmehr ist es unser Anliegen, auf die emotionale Wärme und dem damit verbundenen Wandlungsprozess einzugehen, die diese – nicht zu vergessen von Menschen geschaffene – Kunstform auslöst.

Daher stammt auch der Name dieses Projekts. Ein Athanor ist ein alchemistisches Werkzeug, das durch Wärme etwas Unedles in etwas Edles transformieren sollte. Er steht für Wandlung – im physischen Sinne sowie als Metapher. Das Ziel der Alchemisten war die Wandlung – so wie es auch unser Ziel ist, die Sichtweise auf Computer- und Videospiele zu transformieren. So wie diese Wandlung im Athanor nur durch die Wärme geschehen konnte, so möchten wir die Wahrnehmung mithilfe jener Berührungen wandeln, die diese Kunstform in uns weckt.

Genau darüber möchten wir uns in diesem Projekt austauschen. Untereinander, aber auch mit ganz vielen Menschen, die selbst durch Computer- und Videospiele berührt werden. Denn für uns ist jegliche Berührung – egal ob im zwischenmenschlichen oder in der Kunst – verantwortlich für Inspiration, Entwicklung und Fortschritt.